|
Livre
1
|
Le Sang et la glace
Esteban et ses compagnons sont pris en chasse par le gourverneur d'Ushuaïa. Alors que l'équipage du Léviathan est enfermé dans la prison du bout du monde, Esteban réussit à y être embauché et parvient à faire évader ses compagnons. Ils sont vite poursuivis par leurs geôliers...
|
|
Bonhomme Matthieu
|
2013 |
Bande Dessinée Adolescent |
02-06-2017 |
26 |
|
Livre
1
|
Le Secret de l'espadon
L'évasion de Mortimer
Blake et Mortimer échappent de peu à la capture, parvenant à quitter Turbat grâce à une insurrection des habitants. Quelques jours plus tard, ils atteignent les falaises du Makran, près de Jask (en), où Mortimer, venu récupérer les plans de l'Espadon perdus par Blake lors d'une mauvaise chute, est fait prisonnier par les Jaunes, non sans avoir dissimulé les plans d'abord [fin du premier tome de l'édition originale]. Trois mois plus tard, alors que Blake et l'amiral Sir William Gray dirigent la résistance depuis une base sous-marine secrète située sous la péninsule du Musandam, au niveau du détroit d'Ormuz, Mortimer, lui, est détenu par Olrik à Karachi, au Pakistan. Sous bonne garde, il feinte de coopérer pour rester en vie et gagner du temps. Mais un soir, alors que Blake récupère les plans dont la cachette lui a finalement été transmise par Mortimer par l'intermédiaire de Nasir, ce dernier est reconnu par Razul près de la prison du professeur. Le soir même, Mortimer s'évade à la faveur d'un orage grâce à l'aide de Blake et Nasir et embarque à bord d'un sous-marin. Encerclé par la flotte des Jaunes, ce dernier se réfugie le long de l'épave de l'Ajax, un croiseur de bataille échoué au fond de la mer.
|
|
Jacobs Edgar P.
|
2016 |
Bande Dessinée Adolescent |
31-12-1996 |
28 |
|
Livre
1
|
Le Secret de l'espadon
La poursuite fantastique
L'usurpateur Basam-Damdu, qui dirige « l'Empire jaune » dont le cœur est situé à Lhassa au Tibet, déclenche une attaque militaire mondiale sur le reste du monde. En quelques heures, les plus grandes métropoles sont détruites et ses armées victorieuses. Mais le gouvernement britannique, bien renseigné, a pris certaines précautions et construit deux bases secrètes pour y préparer une riposte. Avertis par un espion de l'imminence de l'attaque juste avant que ce dernier ne soit découvert et abattu par le colonel Olrik, le capitaine Francis Blake de l'Intelligence Service (MI5), et son ami le professeur Philip Mortimer, physicien nucléaire, quittent la base de Scaw-Fell à bord de l'avion « Golden Rocket » pour rejoindre la seconde base secrète. Ils emportent avec eux les plans de « l'Espadon », une arme révolutionnaire conçue par Mortimer. Ils sont traqués par le colonel Olrik, un occidental chef des services secrets de l'Empire Jaune et conseiller militaire de l'empereur. Poursuivi par des chasseurs stratosphériques, le Golden Rocket est abattu au-dessus de l'Iran et Blake et Mortimer sont capturés par les soldats de l'armée locale aux ordres des envahisseurs. Profitant de la rivalité entre deux gradés, ils parviennent à s'échapper en camion sous le feu tardif des gardes iraniens. Sur le point d'être rattrapés par deux automitrailleuses lancées à leur poursuite par Olrik, ils sont sauvés in extremis par une attaque de partisans. À bord du véhicule blindé restant, ils poursuivent leur route vers le point de rendrez-vous secret, mais se retrouvent de nouveau sous le feu de l'aviation ennemie. Ils ne doivent leur salut qu'à un violent orage et continuent leur chemin à pied dans la montagne. Au moment d'arriver à leur point de rendez-vous, ils sont arrêtés par le sergent Ahmed Nasir, un Indien du Makran Levy Corps (Armée britannique des Indes) qui leur évite de tomber dans un piège tendu par Olrik. Volant au passage l'avion personnel de ce dernier, « l'Aile rouge », ils se rendent à Turbat au Pakistan, où ils sont hébergés par un certain Zahan-Kahn. Mais Blake et Mortimer sont dénoncés par Razul, un Bezendjas à la solde des Jaunes, et ces derniers envahissent la ville.
|
|
Jacobs Edgar P.
|
2016 |
Bande Dessinée Adolescent |
31-12-1996 |
26 |
|
Livre
1
|
Le Secret de l'espadon
S.X.-1 contre-attaque
Un mois après l'évasion de Mortimer, un convoi d'intellectuels et de techniciens en déportation est libéré par des résistants. Parmi eux, Donald Bell, ingénieur à l'Atomic Energy Commission, se lie d'amitié avec Jack Harper, ancien chef de district dans le nord des Indes et ami de son frère le lieutenant Archie Bell. Après un long voyage, le convoi atteint le Makran d'où, grâce à un passage souterrain secret, ils traversent le détroit d'Ormuz et parviennent à la base de la résistance. Là, tout est fait pour accélérer la naissance de l'Espadon, un avion amphibie supersonique et ultra-maniable. Harper, qui s'avère être un ami de Blake, est alors affecté au Controle Corps chargé de la sécurité et un certain Mallow lui fait visiter la base. Mais après avoir neutralisé ce dernier, il vole des explosifs et détruit plusieurs installations de la base. Après une brève enquête, Blake et Mortimer découvrent que Bell est en vérité Olrik, qui avait neutralisé Harper et usurpé son identité. Malgré le fait que toute la base soit en alerte, Olrik parvient à s'enfuir dans un scaphandre et ne peut être rattrapé. Conscient qu'une attaque des Jaunes est imminente, Mortimer décide de brusquer les choses et de simplifier son Espadon pour que deux exemplaires soient opérationnels dans seulement trente heures. De son côté, Olrik organise un assaut général sur la base qui se défend tant bien que mal. Alors qu'elle est sur le point de tomber, le premier Espadon piloté par Blake, puis le deuxième commandé par Mortimer, réduisent à néant l'aviation et la flotte des attaquants. Partout dans le monde commencent alors des insurrections qui ébranlent le pouvoir de Basam-Damdu en quelques jours. Ce dernier, pris de folie meurtrière décide de lancer une destruction nucléaire générale, mais une escadrille d'Espadons attaque sa capitale, Lhassa, et détruit son arsenal dans les rampes de lancement, mettant fin à son empire.
|
|
Jacobs Edgar P.
|
2016 |
Bande Dessinée Adolescent |
31-12-1996 |
26 |
|
Livre
1
|
Le Secret des Dolphantes
Glin, le fils de Lanfeust et Cixi, a été enlevé par le pirate Thanos. La vaillante équipe des Etoiles part alors à sa recherche et s'apprête à affronter mille dangers.
|
|
Arleston Christophe
|
2007 |
Bande Dessinée Adolescent |
23-08-2013 |
23 |
|
Livre
1
|
Le Serment des cinq lords
L'Ashmolean Museum d'Oxford est le théâtre de vols inexpliqués accompagnés de meurtres mystérieux sur lesquels Blake et Mortimer mènent l'enquête.
|
|
Sente Yves
|
2012 |
Bande Dessinée Adolescent |
23-08-2013 |
24 |
|
Livre
1
|
Le Théâtre du vent
Une adolescente rêveuse et timide éprouve des difficultés à assumer ses devoirs scolaires et à affronter son quotidien social et familial. La découverte d'un livre magique l'amène à incarner une princesse dans une pièce de théâtre et la fait basculer dans un terrifiant monde imaginaire.
|
|
Nauriel
|
2006 |
Bande Dessinée Adolescent |
20-11-2019 |
22 |
|
Livre
1
|
Léonard
La Brigade va-t-elle finalement réussir à sauver Alice ' Ça y est, la Brigade des cauchemars se sent prête à affronter l'ultime épreuve : entrer dans la tête de Léonard. Tristan est décidé, il fera tout sauver sa mère même s'il a le c'ur serré du rapprochement entre Sarah et Estéban.Mais si l'exploration de la tête de Léonard peut permettre de sauver Alice, ce ne sera pas sans affronter le passé de Léonard, son histoire et ses pires cauchemars...
|
|
Dumont Yomgui
|
2021 |
Bande Dessinée Adolescent |
25-10-2021 |
70 |
|
Livre
1
|
Les 3 formules du professeur Sato
À la demande express de Mortimer, Blake se rend à Tokyo dans le but de résoudre une affaire dont le savant lui a laissé entendre qu'elle pourrait concerné le MI5. Il ignore tout de la présence d'Olrik au Japon, et n'en sait pas davantage sur Sato et son invention, un androïde volant qu'il peut multiplier à l'infini par parthénogenèse électronique. Aussi est-il assez surpris, lorsqu'il débarque à l'aéroport, de ne pas y trouver son ami.
Une visite à l'hôtel où Mortimer est descendu ne le rassure pas davantage. Non seulement le professeur ne s'y trouve pas, mais une fouille rapide de son appartement ne tarde pas à convaincre Blake que Mortimer s'est encore fourré dans de sales draps ! En effet, il est retenu prisonnier dans la villa du professeur Sato, sous la surveillance sans faille du Samouraï, un robot de défense conçut par le cybernéticien, et dont Olrik a réussi à prendre le contrôle. Kim, l'assistant félon de Sato, est parvenu à faire un second robot à l'image de Mortimer.
Mais Olrik compte se servir de celui-ci non pas pour tromper les banques et récupérer les trois formules du professeur Sato, mais bien pour se débarrasser définitivement du capitaine Blake. Dans le laboratoire, la chaîne de fabrication des androïdes s'est affolée, vomissant un flot de Mortimers aberrants. Une armée de robots en sommeil aux formes cauchemardesques et n'attendant qu'un ordre pour s'abattre sur les ennemis qu'on leur désignera... Mortimer devra non seulement parvenir à tromper la vigilance du Samouraï, mais en plus trouver le moyen de sauver son ami d'un péril d'autant plus sournois qu'il a l'apparence de la personne en qui le capitaine a le plus confiance !...
|
|
Jacobs Edgar P.
|
1990 |
Bande Dessinée Adolescent |
31-12-1996 |
25 |
|
Livre
1
|
Les 3 formules du professeur Sato
À l'aéroport international de Tokyo-Haneda, un « spot » apparait sur les écrans radar des contrôleurs aériens. L'objet volant non identifié (UFO) menaçant le trafic aérien, deux avions de chasse de la surveillance aérienne décollent pour l'intercepter. Ils se retrouvent alors face à un gigantesque Ryu, le dragon légendaire japonais, et l'un des pilotes a juste le temps d'en informer sa base avant que les deux appareils soient détruits. Alors que la nouvelle se répand dans tout le Japon, le professeur Akira Sato, spécialiste de la cybernétique et des robots, s'interroge sur les dérèglements qui ont animé sa créature volante. Avant de révéler son implication dans cet incident, il décide, contre l'avis de son assistant Kim, de consulter son ami le professeur Philip Mortimer, actuellement au Japon. Mais ses intentions sont immédiatement rapportées à un mystérieux sous-marin où se trouve nul autre que le colonel Olrik.
Le soir même, en sortant d'un spectacle de kabuki à Kyoto, Mortimer est agressé par un groupe d'individus armés qui l'emmène dans une ruelle à l'écart. Mais il parvient à leur échapper et à rejoindre son hôtel, où il reçoit le message du Pr Sato lui demandant de venir de toute urgence à Tokyo. Aucun train Hikari ne partant avant le lendemain, Mortimer accepte la proposition d'un dirigeant du Mainichi Daily News de profiter de son avion d'affaires pour rejoindre la capitale. Mais en embarquant, Mortimer reconnait l'homme qui l'a agressé au théâtre quittant le tarmac, ce qui l'amène à se méfier des occupants de l'avion et à feinter de perdre connaissance après avoir bu du saké. Alors que les hommes s'apprêtent à le jeter par-dessus bord, le professeur les surprend en se défendant et une lutte s'engage avec pour fin le crash de l'avion. Seul survivant, Mortimer parvient finalement à rejoindre Tokyo par bus puis par train.
Arrivé à l'hôtel New Otani, Mortimer est accueilli par Kim, l'assistant du Pr Sato, qui l'emmène à la villa de son maître surplombant la baie de Sagami près de Miura. Sato annonce à Mortimer qu'il a réussi à créer des androïdes autonomes volants, tels que Samuraï, son robot serviteur, le Ryu vu à l'aéroport et Ozu, un sosie du cybernéticien. Il lui explique également douter que le dragon se soit échappé accidentellement de son laboratoire et soupçonne son assistant Kim. Par sécurité, il lui donne procuration pour accéder aux trois banques où il a mis à l'abri le résultat de ses recherches : les Trois formules. De son côté, Mortimer lui conseille de faire appel à son ami le capitaine Francis Blake du MI5 qui se trouve à Hong Kong. Mais Kim, qui a espionné toute leur conversation, en rend compte à Olrik qui décide d'intervenir immédiatement.
Le lendemain, le Pr Sato presse Mortimer de revenir le voir dans sa villa. Mais une fois arrivé, Mortimer est immobilisé par Sato, qui s'avère être son double robotique, puis est neutralisé par le robot Samuraï commandé par Kim et Olrik. En quelques jours, l'assistant parvient à créer un androïde à l'image de Mortimer pour aller récupérer les Trois formules de Sato. Olrik explique à Mortimer qu'il fait partie du « Groupe Scorpio » qui cherche à s'approprier les recherches du Pr Sato. L'opération fonctionne parfaitement pour les deux premières banques mais le robot connait une grave défaillance avant la troisième. Olrik doit attendre que Kim le répare mais il devra alors composer avec le capitaine Blake, arrivé au Japon
|
|
Jacobs Edgar P.
|
1990 |
Bande Dessinée Adolescent |
31-12-1996 |
29 |
|
Livre
0
|
Les Ames tigrées
Dodji accepte de passer l'épreuve du Maître Fou. Il arrive à lui voler la clé qui crée des portails à volonté. Il délivre Melchior, son voisin de cellule, qui lui révèle que lui et ses amis de Fortville sont des « âmes tigrées », des enfants qui refusent de choisir entre les familles du Bien et du Mal et qui pourraient servir de médiateurs entre les deux clans. Dodji n'a qu'une hâte : réunir ses amis dont il a été séparé trop longtemps. Ainsi, ils seront ensemble pour affronter la terrifiante « Guerre des Limbes » qui s'annonce !
|
|
Gazzotti Bruno
|
2021 |
Bande Dessinée Adolescent |
03-03-2022 |
7 |
|
Livre
0
|
Les Arènes
Les cinq héros se retrouvent dans les arènes antiques de Néosalem, où de nouveaux périls les guettent.
|
|
Gazzotti Bruno
|
2013 |
Bande Dessinée Adolescent |
09-05-2014 |
10 |
|
Livre
1
|
Les Autres
Les Omniscients se sont retrouvés. Ils forment à présent un groupe uni et prêt à faire face à toutes les situations. Et les dangers ne manquent pas : des agents du gouvernement tentent toujours de les capturer. Mais surtout, ils découvrent avec stupeur l'existence d'un second groupe d'Omniscients. Amis ou ennemis ? Nos héros devront le découvrir sans tarder.
|
|
Castellani Renata
|
2021 |
Bande Dessinée Adolescent |
01-07-2021 |
25 |
|
Livre
1
|
Les Buveurs de mondes
Sale temps pour les mouches
Abraxar, siège de la résistance contre la domination des princes marchands, vient d'être envahie par les hommes de Dheluu. Lanfeust a tenté une manoeuvre désespérée : faire passer la planète entière à travers une porte pour l'expédier assez loin. Mais cette manipulation a créé un choc qui les a envoyés, Swiip et lui, 4.000 ans dans le passé.
|
|
Arleston Christophe
|
2004 |
Bande Dessinée Adolescent |
14-10-2011 |
22 |
|
Livre
0
|
Les Cairns rouges
Dodji, Leïla, Camille, Yvan et Terry enquêtent sur les parents d'Yvan et sont aidés par les membres du clan du Requin. Leur ennemi, le maître des couteaux, leur demande de l'aide car un bébé a été kidnappé par des chimpanzés au comportement étrange : ils empilent des objets qu'ils inondent de peinture rouge.
|
|
Gazzotti Bruno
|
2009 |
Bande Dessinée Adolescent |
09-05-2014 |
8 |
|
Livre
0
|
Les Cloueurs de nuit
Yvan s'est réfugié en Bretagne, dans la maison de vacances de ses parents... du temps où il était vivant. Il survit en récupérant des boîtes de conserve dans les maisons vides et en pêchant des araignées de mer. Pour retrouver ses amis, il ne sait où aller : à Néosalem où le psychopathe Saul a pris le pouvoir ? Ou à Fortville, avec ses Terres-Basses et ses horreurs paranormales ? Un soir, Camille lui rend visite.
Par ses propos étonnants et sa connaissance incroyable des quinze familles, Yvan comprend qu'elle est l'Enfant-Minuit, l'élue des familles du mal. Camille le menace : il doit rejoindre ses amis à Fortville sous peine d'avoir la visite des cloueurs de nuit. Puis elle disparaît aussi soudainement qu'elle était arrivée. La nuit suivante, un bus à impériale sort de la mer et déverse une horde d'enfants zombies qui, armés de clous et de marteaux, attaquent le manoir où s'est réfugié Yvan.
Commencent alors pour Yvan des nuits de veille, de fuite et de cauchemar dans l'épisode le plus glaçant d'effroi de la série.
|
|
Gazzotti Bruno
|
2018 |
Bande Dessinée Adolescent |
12-12-2018 |
8 |
|
Livre
0
|
Les Cop's partent en live
Copine marrante, râleuse ou fofolle… Quelle Cop's êtesvous ?! Des Cop's, Jessica en a des tas. De toutes les tailles et de toutes les formes. Des chochottes, des allumées, des cop's d'enfance, de lycée, de drague, de coiffeur. Des cop's auxquelles elle confie tous ses secrets et d'autres auxquelles elle ne prêterait même pas son chat ! Et avoir des cop's, c'est un boulot à plein temps ! On doit répondre à des textos, confirmer des rendez-vous et en annuler d'autres.
Il faut réconcilier certaines cop's et dire leurs quatre vérités à d'autres. En définitive, avoir des cop's, c'est loin d'être de tout repos !
|
|
Fenech Philippe
|
2016 |
Bande Dessinée Adolescent |
27-09-2022 |
32 |
|
Livre
1
|
Les Nerfs à vif
La suite des aventures humoristiques d'une famille composée d'un père célibataire comédien au chômage et de ses quatre filles.
|
|
Nob
|
2016 |
Bande Dessinée Adolescent |
04-02-2020 |
3 |
|
Livre
1
|
Les Pétaures se cachent pour mourir
Troy est un monde fascinant, où la magie intervient dans le quotidien de tous. Chacun en effet possède un pouvoir, petit ou grand, plus ou moins utile. L'un a le don de figer l'eau en glace, l'autre le pouvoir d'émettre des pets colorés... Lanfeust, lui, sait fondre le métal d'un seul regard. Dans son village, il est donc tout naturellement devenu apprenti chez le forgeron. Mais le contact d'une épée venue des lointaines Baronnies révèle en lui une puissance exceptionnelle ; il ne dispose plus d'un don unique mais d'un pouvoir absolu et illimité. Accompagné du vieux sage Nicolède et de ses deux filles aux caractères si dissemblables, Lanfeust est emporté dans un tourbillon d'aventures au cours desquelles il croise les plus incongrues, les plus surprenantes et les plus dangereuses des créatures.
|
|
Arleston Christophe
|
1999 |
Bande Dessinée Adolescent |
14-10-2011 |
22 |
|
Livre
1
|
Les Phoenix
Alors que grâce à Louca (et un tout petit peu à Nathan, son coach fantôme), l'équipe de foot du lycée Quanfrin a évité la relégation et la disparition pure et simple, un incendie criminel vient détruire les locaux et le terrain de foot de l'école. Mais qu'un généreux donateur offre de nouvelles installations au coach, Louca et Nathan décident donc de se mettre à la recherche d'une nouvelle équipe.
Pour constituer cette dream team, Nathan propose à Louca de recontacter ses anciens équipiers. Car, étonnamment, tous les anciens partenaires de terrain de Nathan se sont détournés du foot pour s'éclater dans d'autres sports. Pour les convaincre d'intégrer l'équipe, il n'y a qu'une solution : que Louca défie (et batte) chacun dans son sport de prédilection ! Inutile de préciser que c'est pas gagné...
Comme si ça ne suffisait pas, Julie, la "presque petite amie de Louca", lui fait la gueule. Et Nathan refuse de raconter à Louca ce qui s'est passé durant cette soirée où visiblement il n'a pas été à la hauteur des attentes de sa dulcinée...
|
|
Dequier Bruno
|
2017 |
Bande Dessinée Adolescent |
27-05-2019 |
11 |